会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/indie-game-development/abstract-of-jonathan-blows-video/

Jonathan Blow 谈如何设计深度游戏(2015)点击这里查看视频。……Jonathan Blow 谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)点击这里查看视频。……本次重点想说的视频是这个:Jonathan Blow 谈如何编程独立游戏点击这里查看视频

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》是《白躁Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-36/

又是如何见证历史中的英雄人物登场的?……游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图,这俩图画师给的权限是仅限免费公开展示,比较便宜,先拿来用了)本具有这些基础特点……暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2016/

机制中的道德点击这里查看视频。Jonathan Blow是如何设计谜题的点击这里查看视频。……深度、精通和《绝对征服》点击这里查看视频。《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?点击这里查看视频。……点击这里查看视频。手柄控制一切点击这里查看视频。深入剖析《星际火狐:零》的操纵点击这里查看视频

战争交响曲:尼菲林传奇(Symphony of War: The Nephilim Saga)

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你,一个出身卑微的学院毕业生,将成长为一支伟大的军队,对抗一个腐败的对手。……聚集英雄,形成纽带,并在回合战斗中领导你的部队

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

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在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢!?「蛋黄人生」将会满足一切!……不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团的菜鸟,要如何运用少少的资金脱颖而出成为人生胜利组呢?……玩法 本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……blogread/34423游戏原型 postmortem:低潮期的游戏想法生成器、寻找你的余温、八月结来自……的文本框让我联想到了进度条,进而想到了这一 idea 的另一种表达:不断按下按键以增加游戏 idea 生成进度但进度无论如何都不会到达

版本:Early Access


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