Impersonal

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在游戏中,你控制一个彩色光球,在迷宫中导航。……的目标是探索不同光线和颜色之间的互动,发现多个可能的结局。……这款游戏2014年制作,灵感来自Jonathan Blow(Braid 和 The Witness

Taxer Inc.

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不需要给他们派发薪水。……正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、买牛奶的时候,还需要给你交税。……是这家“公司”的董事长,市民们如何交税,完全取决于你

玻璃楼梯(The Glass Staircase)

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《玻璃楼梯》是一款由 Puppet Combo 2019 年制作的生存恐怖游戏。……只需听从对讲机里的声音。按照他们说的做。他们为提供了一个家。他们为提供了食物

日向武士(Samurai of Hyuga)

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《日向武士》是一个由 Devon Connell 创作的 13.5 万字的玄幻互动小说,的选择将控制剧情走向……将扮演不止这些角色。是否将改变主意,拯救周围的一切?或是屈服杀意,成为杀人狂?……会得到爱,还是性?会接受荣誉法则,还是无论如何获取胜利?

时空幻境(Braid)

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时空幻境是一个油画风格的平台解密游戏,在游戏里可以用反常规的手段来控制时间。……在不同世界中,能以不同的方式来控制时间,而如何合理地运用这个能力,正是解密的关键之处。……关键要素: ◎ 新增 Steam 云支持:将你在游戏中的进度储存云端,在任意一个装有 Steam 的其他电脑上继续的旅程

Codinggamer:游戏编程入门指南

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比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……保持代码可读性是为了日后或者别人回来看代码能看得懂。……必须明白的是Bug总是会有的,总有一天或者别人会重新看这些代码,如果在写的时候稍加注意,后期的维护和复用就会相对简单轻松

游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……保持代码可读性是为了日后或者别人回来看代码能看得懂。……必须明白的是 Bug 总是会有的,总有一天或者别人会重新看这些代码,如果在写的时候稍加注意,后期的维护和复用就会相对简单轻松

欧陆风云 4:我们的海(Europa Universalis IV: Mare Nostrum)

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正如它的名字所暗示的那样,我们的海引入了与海战和贸易控制有关的新系统。……的舰队的力量将取决于你的国家可以聚集的水手数量,的船只现在可以被赋予任务和巡逻区域。……雇佣兵国家可以将自己的军队租借出去参加别人的战争,为王国赚取宝贵的钱币

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……,第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥 红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,……就是……总在半夜时发出奇怪的声响,躺在病床上也不敢吭声… 抱着疑问,在今晚悄悄跟着她来到隔间一探究竟

Dummynation

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地缘政治管理游戏,边界实时变化,敏捷的游戏体验,最大限度地减少了繁琐的环节,同时保持全面的战略控制,从军事招募和部署……被赋予对一个国家的无限权力,只需履行一个承诺:统治世界。你如何实现它,取决于你自己。……重播游戏重温最喜欢的游戏,观看你的帝国的崛起,或者通过研究这一切是如何出错的,从的失败中学习

版本:Early Access


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