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故事围绕伊藤诚和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……等待救援的过程中,伊藤诚和其他人必须尽力在岛上生存。 游戏玩法 游戏分为两个主要部分:故事和战斗。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤诚参与战斗
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所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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并且维护过2款游戏(蛮荒记,传奇)使用过的引擎:unity,cocos,laya,egret同时具备客户端服务端的开发能力目前在做微信小游戏
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
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微信:半随流水半随生
版本:Early Access
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