indienova.com/u/gadqq/blogread/30002
出色的谜题设计、多变的玩法和解谜逻辑,让本作获得极高的口碑,销量也迅速突破300万套。……从关卡原型到最终版本之间经过多次设计更迭,一个升降谜题的外形为何从蜂巢变成笼子?……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?
indienova.com/game/labyrinth-life
分别为:红月ひなた、黄莲寺铃音、蓝刃澪、银城七海。……本作的庭院是游戏的重要部分之一,玩家可以组建队伍从“圣洞”寻回种子,播种在庭院内使其重放光彩,并且庭院内的路灯……《欧米伽迷宫 Life》其实是一个非常硬核的 Roguelike 迷宫 RPG,迷宫中敌我双方回合制行动
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
这一作的技能树有一个缺点:因为过于“枝繁叶茂”,导致初次接触的玩家会不知道应该如何发展杰洛特的发展方向……所以进行到游戏后期,一般说来,玩家只能发展出一种比较均衡的点数分配——因为技能树过于繁杂,而玩家也不知道如何集中发展出某个方向……所以接下来的分析是关于《巫师2》中技能系统是如何协同其他游戏系统一同改变的。首先是“剑术“
indienova.com/u/asukalin/blogread/33028
我曾经用过112358当手机锁机码和网银支付码,还以为这组数字选的很妙。现在我没那么蠢了
indienova.com/steam/game/2109340
无需编程,一键切换回合制战棋动作类等六种类型游戏模式。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合制扮演,回合制战棋以及实时动作类共6种模式……纸娃娃立绘现有4种提醒,从五官到装饰,从衣着到肤色包括模型大小全部可调整,同时也可以自由拆分来给纸娃娃模型换装
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
废话不多说,看看这周的成果如何。……探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统,不过发现好像其实即使做了好像对游戏体验的益处也不大,而且从育成系统频繁切换到城镇系统的话会造成操作繁琐……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
从70后、80后的年代,港台追星风潮涌入大陆,掀起青年人的群体性狂热,到今天00后们为自己的“爱豆”打榜应援……总体剧情算得上合乎逻辑,加上“网红”的特殊主题,当玩家进行完游戏全程并打出好结局后,确实能够从3小时左右的游玩时长带来一些关于……《SIMULACRA 2》虽然不能被评为“神作”,但确实是将文字游戏和真人演出形式结合之下产生的一部优秀作品
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……采用的基于图像识别的方法需要采集从客户端的图像数据处理后得到游戏的状态,这个过程过于复杂,消耗的资源也很多……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
版本:Early Access
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