小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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「她明明向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往。……紫阳花盛放的六月镰仓,对彼此一无所知,一封恐吓的引导下相识的二人。拉开了一段扭曲恋情的帷幕——

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏 iOS 运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动的。……您可以加我的微:821157184@qq.com

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……动漫《加速世界》和《刀剑神域序列之争》的虚拟现实技术、就应该是未来AR的最终形态、我们可以想象一下……、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示游戏内的巨型公告板中

交通堵塞(Traffic Jams)

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可以在派对模式中与最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……公路暴行发生之前,疏导粗鲁的行人、急躁的司机以及偶尔出现的陨石。听起来小菜一碟?别高兴得太早!……感受 VR 头戴设备带来的沉浸式体验的同时,你还可以与最多 4 位非 VR 好友一起游玩派对模式!

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

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是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……为了确保城市居民危险中的安全,你建立了一个专门的防御系统,可以增加滴答作响的定时炸弹的持续时间。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机

版本:Early Access


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