阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

看谁先死(Who Dies First)

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游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……这是一个 2D 的 RPG 类型,只有一场战斗,战斗结束就会获得一个剧情。……现在《看谁先死》,有五段剧情和《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古和女娲是如何从外星来到地球的

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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看看现代 XCOM 如何让你能记住你的士兵的。……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏造型……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 的昵称实际是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

杉果娘:杉果720:B社永涨前最后的狂欢!《毁灭战士永恒》合集仅34元

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至 7 月 24 日 12:00>>>7 月 24 日杉果限时促销预告《上古卷轴V:……天际 特别版》The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition杉果折价……更多惊喜尽在杉果720暑促杉果“720 暑促”活动持续进行中,全场数千款游戏集体平史低,叠加满轻松击穿

袭击城市的鸡(Cockatrice Attacking the city)

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这是一个简单的休闲游戏游戏开始,鸡会从两边往中间移动袭击中间的城市每有一只鸡袭击城市你的生命值就会……1当你没有生命值时,游戏结束你要用你手中的鼠标,点击屏幕的鸡

袭击城市的鸡(Cockatrice Attacking the city)

indienova.com/game/cockatrice-attacking-the-city

这是一个简单的休闲游戏 游戏开始,鸡会从两边往中间移动 袭击中间的城市 每有一只鸡袭击城市 你的生命值就会……1 当你没有生命值时,游戏结束 你要用你手中的鼠标,点击屏幕的鸡

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……在从油管解决相关问题,我又构思了游戏背景。最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景

版本:Early Access


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