阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光结果。……Shader代码中虚像实体先是一样的Pass。……Stencil里边指令老生常谈了,原理上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光结果。……,在 Shader 代码中虚像实体先是一样的 Pass。……Stencil 里边指令老生常谈了,原理上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……这个视频大家分享一些观察想法。……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、假如你带这一个《刀剑神域序列之争》里一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上功能、我相信在那样设备都是可以实现……、那么我们实现了耗能以及云存储计算后、上面我所说设备距离我们还远?……←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小使用尽量少颜色是最好练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky 脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想程序一起进行更加细致讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……DLC,线上玩家会线下主角之一富兰克林·克林顿合伙开设名人方案事务所为洛圣都富豪名流解决各种麻烦事……与佩科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式多人模式

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州万达广场看一个租户(我是干房地产,但是我并不想在这个毫无价值行业工作……·总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效关卡设计上……,在这里感谢麋鹿老哥帮助,算是对音效有一个浅显认识吧

版本:Early Access


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