indienova.com/u/inspot/blogread/16654
正片创建碰撞体在官方的Demo里,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的……在Demo里,每一个碰撞体GameObject上面挂了两个关键组件:Physics Shape和Physics……动手实践到现在差不多可以开始动手写代码了,比如我们想在场景中的(0,0,0)点创建一个边长为1的正方体触发器
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果。……如果不考虑第三方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示
indienova.com/groups/post/29744
alpha 为 0。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
alpha 为 0。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里
indienova.com/steam/game/1238470
游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们的愿望。……、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、完成一局关卡,解锁新的关卡9、自身生命血条为0
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
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