charon张:游戏设计性价比

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把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们怎么去制作协调这个制作?……多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……~我们的目标是——恋爱甜!……建议新来的玩家直接进玩家三群(群自动审批,不需审核)

pico-8 精彩代码解析 1

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也可以令 v=y+1 使像素向下延伸。……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、医社保……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

无有时代:大学四年,一个Demo

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不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是投滴)

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用卡牌构筑去应对职场中的工作挑战……由厦门雷云制作的真实职场模拟游戏《职场浮生记》此前在摩网上线众筹,如今游戏的众筹目标 1 万元已经成功达成……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用卡牌构筑去应对职场中的工作挑战

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,有一很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

版本:Early Access


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