焚魂之梦(焚魂之梦)

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前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……从突刺渔法开始,然后逐步进展,让鱼钩深垂海底,捕捉雪蟹或龙虾。另外还有延绳钓、鱼网和拖网捕鱼等方法

小组帖子:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

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用于在另一个房间通过不同条件控制并重现这些instasnce,数量少还好,但是数量大的时候一个个手动查看录入实在太不科学……2、在Step里输入下面这段代码,也自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……(转发自:原日志地址) BlankStudio: with (all) {//开始收集信息};这样应该就行

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能的跨平台封装和支持等……JX-Master/LunaSDK-Docs未来展望&项目交流从2018年5月写下第一行代码开始至今

生存(Surv1v3)

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特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……完全模拟玩家身体,逼真的武器装填,逼真的殭尸识别系统,友好的火力

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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Java原生堆栈,通过以下代码可以执行该操作 :Gdx.app.exit();【注意】当你要退出当前应用的时候请务必使用以上方法……Android系统上处理不同的逻辑,通过以下方法查询到Andorid版本 :Gdx.app.getVersion……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用的系统内存

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:这个是个比较长的故事,因为开始时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:这个是个比较长的故事,因为开始时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么Roguelike是什么?……从体验的角度出发,玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

版本:Early Access


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