Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油,充满变数2021.

小 3 传奇(Threes!)

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◎ 2014 年 Apple 设计奖得主◎ 因设计杰出在“独立游戏节”获得点名好评。……——Joystiq “你大脑 30 秒就能掌握它游戏规则,但它会让你忍不住继续玩两个小时。”……是第一个可以用贴靠来玩游戏。试试看!

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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发起:叶子 这里是闪客帝国老家伙们新据点儿,失散了十多年兄弟姐妹们,都赶紧来冒个泡发个芽,想死你们了……都来跟帖报道!……dofy: @eastecho#33 是啊 哈哈 狄学长shrekshao: 我02年开始闪客帝国时候还是个小学生

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

如果我这些话不是发在indienova而是发在贴吧上,你就不会觉得奇怪了。……: @sdj大傻#9 今天回贴吧到处看了看,发现之前我觉得“贴吧包容度大”主要原因是我常逛的吧都没有吧主……又因为这类贴吧的活跃成员很少——比印地诺娃活跃用户还少!

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择),儿时诱惑太多以至于当初我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,我开始知乎贴吧各种寻找游戏制作方式,打算自己做一款独立游戏来满足我幻想,我心里怀揣着幻想之种,待到时机成熟幻想之种亦可开花……,我觉得也是这个世界最美妙东西之一

方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院学生如何当老师时,就一再强调师威重要价值,即使教师自己不觉得自己教东西……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

Jvyvyb:船难找2D美术

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独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入加子系统和阶段 现在有游玩内容,需要在此基础添加画面和内容……有玩demo展示,不过有许多bug。……有兴趣朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……丰富内容这不是一项简单工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业的吧。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

版本:Early Access


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