小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九艺术”的游戏和“第八艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大的游戏杯奶茶即可请一个像我这样的菜鸡给您做一个快乐的日语本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

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春天,主人公·山城历实现了小时候的梦想——成为一名教师。……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在一年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!

超级机器人大战 V(Super Robot Taisen V)

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スーパーロボットV, スーパーロボットV。开发:B.B.STUDIO CO.,LTD.

大满贯城市(Slam City with Scottie Pippen)

indienova.com/game/slam-city-with-scottie-pippen

皮蓬的滿貫之城。发行日期:1994-11-01。……《史特·皮蓬的大满贯城市》是一款全动态视频篮球游戏。……基本上是在仓库的球场上进行一对一的比赛,爬上 "梯子",直到你赢得足够的尊重,与史特·皮蓬比赛

小组帖子:新年快乐!!!

indienova.com/groups/post/100917

发起:virmint yellow: @virmint#0 新年快乐 sdj傻: 新年快乐!!!……virmint: @sdj傻#2 链了! sdj傻: @virmint#3 耶!……bloodgroup: 今天终于开通了XGPU年会,祝自己今年多玩款游戏

版本:Early Access


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