indienova.com/groups/post/33424
签约独代,按需修改,数据不好,就上不鸟。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
【4.职人困境】毕业以后靠几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作。……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……有一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关的小游戏,我玩的很开心
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
试玩服务,多数还得靠开发者自己。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟,相当麻烦。我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了。……我不希望完成之后才遇上被人侵权或被指控侵权之类的麻烦。……真遇到纠纷时,恐怕不是用『我的作品不卖钱』这种借口就能免责的了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30892
>>>最早的电子宠物游戏机——拓麻歌子电子宠物的历史目前广泛认为起源于拓麻歌子,这个名字或许有些朋友感到陌生……配合新作《数码宝贝幽灵游戏》推出的暴龙机“生命手环 数码器-V-”,其中加入了类似运动手环的诸多功能。……游戏中如果你长时间不上线照顾它们,系统会降低饱食度和清洁度,上线后面对一只又饿又脏的小狗狗会让你负罪感满满
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM中用,但这样使用属性时都要AS一下,写起来怪麻烦的……将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数(ViewModel不继承……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色
indienova.com/groups/post/29065
发起:compass 暂时不招人,先撸demo。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29436
如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:换武器……(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 可完整走过一段:新手指导,到战斗场景……你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸
版本:Early Access
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