yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291

拓了角色图片,增加事件图片,增加角色音效,更新存档系统,迭代战斗系统。……迭代部分不符合整体风格的纹理- 音乐小伙伴- 战斗音效,控件点击音效等- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员……:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便提

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

我发现一些刚卖出几天的房子已经重新变成可销售状态了。……一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……然后我知道几间同事卖出的房子,了一下也有这种情况

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

举个例子:竞速游戏:你以一般速度在跑,AI使用了道具,追上你了。……反馈还是同样,在做好反馈这个环节的时候我们要经常反问自己这几个问题。玩家如何应付我们的这个表达?……一般观众对待电影,通俗电影,喜欢不一,但是仍有规律

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-1/

于是我便开始着手修改《诺亚》的游戏设计,很快就发现了问题所在。……引入航海力概念以提升正反馈可以说,我并没有有意地去做一款 Roguelike 游戏,而是在做一个类似独的游戏时……2024 年:新的旅程,心的旅程过去的 3 个月里,除了一直在做游戏内容,我的游戏工作也有了一些里程碑式的进展

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

主神殞落,神入侵。世界從秩序光明變成渾沌邪惡。……在主神與神的博弈之中,國王陷入瘋狂,徵招勇者去拯救不存在的公主。……(各隊友技能可於標題畫面圖鑑內閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友的圖鑑圖片

如何有选择地吸收用户反馈

indienova.com/indie-game-development/how-to-ignore-playtesting-feedback-to-improve-your-game/

更重要的是,你需要知道什么时候可以搁置这些反馈,晚些去处理它们,或是去了解反馈背后的深层问题,进而为团队找到解决方案……重要的是认识到这一点,然后了解提出反馈的人在尝试解决什么样的问题。人们经常会陷入假设性的问题中。……如果有任何反馈能解决这个问题,设计者就需要加以考虑,并和团队一起头脑风暴;我见过有团队完全根据玩家反馈调整方向

玩法测试新手指南

indienova.com/indie-game-development/the-beginners-guide-to-playtesting-games/

相反,你应当寻找正确的受众,分析反馈隐含的趋势,有策略地根据这些反馈来调整玩法机制、用户界面以及游戏内容……如果你的游戏开发有定期的规划,或者已有了发布排期,那么,不至于让玩家等得太过焦急的可控周期一般是一个月……下面是一些提出有效问题的技巧:对缩略语和行业黑话给予解释以常规问题开始,逐渐设计更加具体的问题,来细分问答环节询问玩家如何使用某些功能这样的具体问题

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275

2017.3.21 前几天入了一个GameMaker Studio 2,那么现在开始来尝试学习吧。……排除教程文章全是英文,官方教程的视频对英语4级的学渣而言不太友好,同时缺少强力代理的情况下,油管上的视频也只能看……的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道2017.3.30 凌晨2点46分

陈康:2019陨落_瓷砖碰撞模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13822

1 地形的绝对位移影响2不同地形的不同效果3碰撞盒的判定问题4还在Tile教程,做到只刷地图瓷砖就可以搞定地形对角色的影响

Arui:20220520第一个节点汇报

indienova.com/u/arui999/blogread/30946

几天就做了两个动作。 说是没有受到520影响那是骗人的。……首先是按键没啥反馈,这个我不知道苹果手机的震动模拟会不会好一点,反正我的手机是完全没有。……可能是用spine导出gif的时候那里设置有问题吧,帧数看起来很低的样子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)