台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[1] 作为一名狂热的电子游戏史研究者,佩佩承认“英语电子游戏世界对其舒适圈以外的任何事物都严重缺乏兴趣……虽然文章中存在着让人啼笑皆非的低级错误,其中的某些观点也未必能得到多数人的认同,但他作为一个外国人,展现出了愿意深入了解中国游戏的钻研精神……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

会员:无双咸鱼(UniqueSaltedFish)

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立志成为最好的中文游戏鉴赏家,希望能与你一起改变中国游戏

会员:NeuroCreativa

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Vanessa来自中国,而Guillermo来自地球的另一端阿根廷。……NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能?……未来,NeuroCreativa将会扎根中国,眺望世界

旅游陷阱(Tourist Trap)

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旅游陷阱》是一部超现实主义黑色喜剧式指向与点击冒险游戏,背景设定在圣塔巴列纳,这座南美小镇受到了旅游的绅士化影响……故事主角是年轻导游卢卡斯,他发现自己陷入了一场涉及当地绑架、政治叛乱和控制该镇的可疑外国公司 Pharos

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……,比如从流星蝴蝶剑到后来的鬼谷八荒、永劫无间2.中国文化内涵在游戏中有那些游戏表现了中国人的为人处世内涵……,3.反向来借用中国元素的外国游戏是否对中国文化的传播有促进作用(例如新一部全面战争战锤3)那这种游戏和国产带有中国元素的游戏对于借用中国元素的侧重点是否有不同

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……特色体验: 注:以下内容还未完全在版本中实现:2D潦草灵魂画风 只做接地气中国本土元素 自弹中国上世纪风格本土音乐……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏梦想的爱好者加入

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

SGS Taipings

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1851年至1864年期间,中国陷入了一场生灵涂炭的内战——太平天国运动,它使数以百万计的中国人丧生。……双方手下都有陆军和海军,并可以与外国势力进行一定的外交博弈。……在地图玩部分分布着数百个小型或大型的城市,以及一个负责展示外交局势的特殊版块

版本:Early Access


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