挤在一起的狗狗(Dogs Huddled Together 挤在一起的狗狗们)

indienova.com/steam/game/2723460

可以自由的调节难度,包含两种有趣的拼图玩法,让数百只狗狗来治愈你吧!……可以自由的调节难度,包含两种有趣的拼图玩法,让数百只狗狗来治愈你吧!……鼠标左键按住拼图进行移动-鼠标右键点击拼图进行旋转-R键可对选中的拼图进行旋转-W键可进行洗牌并重新发牌-Q键隐藏或显示游戏

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

威慑(Deterrence)

indienova.com/steam/game/1972960

人工智能已经规划了一条通往持续未来的道路,但人类不包括在内。……游戏特色即时行动没有单调的基础建设技术树来构建每个游戏。……可调节游戏速度游戏暂停时计划移动,通过波浪快进,并以慢动作观看动作

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……你根据取出你当前的buff效果值,通过公式计算出来,而当你的buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了……攻击=基础攻击力+buff,buff=buff1+buff2

模拟机场(SimAirport)

indienova.com/game/simairport

在职业模式中挑战自己,创造一个高效和有利图的国际枢纽,或在沙盒模式中创造一个艺术杰作,没有信用等级的担忧……构建你的航站楼,雇佣员工,签署航空公司合同,调整每日航班时刻,配置备用登机口的可用性,规划和设计你的基础设施

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

版本:Early Access


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