陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……excel中的控件元素:我们这个天赋模拟器里,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件开发工具这个……在excel中插入控件后,设计模式下双击控件,就会进入到VBA的工程。这里有个重要的概念!

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

游戏音效的世界有着多种分类,下面跟着小编一起来看看在制作方式和功能上的不同分类。……按照音效格式制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……复合音效是指具有多个声音元素,游戏过程由程序即时对这些元素合成发声的音效

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……excel 的控件元素我们这个天赋模拟器里,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件…… excel 插入控件后,设计模式下双击控件,就会进入到 VBA 的工程

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

游戏音频外包,验收是检验音频是否符合需求的唯一标准。……其实,我们音频处理的过程,已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者是音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上……我们做过一些测试,当放音乐放到其他的播放器循环的过程中会出现卡顿的现象,只有使用Winamp或者

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

今年八月份我们参加了CUSGA的线下展会活动,说来也巧,一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA……参赛队员,他玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

128hh苏:EasyAvg1.0

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之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情增加了一段新的故事简介……6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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这就涉及到上次方案透明通道贴图格式的选择问题了。……在上一篇文章,我们的透明通道贴图 iOS 上使用了 pvrtc4 的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示上的效果降低……这样游戏运行过程,如某个 prefab 引用了一个 sprite,可以通过硬件情况选择不同的 AssetBundle

Movavi Video Editor Plus 14

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通过 Movavi Video Editor Plus,制作自己的游戏玩法、视频博客和程序教程。……高级视频编辑添加任何格式的视频和图像文件剪切、裁剪、旋转和修剪剪辑从一系列滤镜和过渡中选择提升视频质量……YouTube 上,或者将它们上传到 Google Drive 准备文件平板电脑、智能手机和电视上查看

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