手机帝国(Mobile Empire)

indienova.com/steam/game/741260

手机帝国》是一款以“造手机”为题材高自由度单机模拟经营游戏。……游戏简介《手机帝国》是一款以“造手机”为题材高自由度单机模拟经营游戏。……独特游戏题材《手机帝国》可能是目前唯一一款可以“造手机单机模拟经营游戏,在这个游戏世界里你将有机会创造奇迹

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新故事简介……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

基因战争(GeneWars)

indienova.com/steam/game/2093980

开发:Maker製機 。……基因战争是一款类梦幻模拟战回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命圣战而战斗。……Character精子第23008689位诞生精细胞,细胞选拔赛中出类拔萃而获得精子名称

索尼克冲刺(Sonic Dash)

indienova.com/game/sonic-dash

一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克奔跑力量,恢宏气派赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳无尽跑酷画面。……精致美丽索尼克经典世界将在您的手机与平板上得以淋漓尽致地呈现!

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

萌石科技研发,已经架steam游戏《辣条杂货店》,该游戏已经taptap预约一个月了,收到了还不算低评分……萌石科技研发,已经架steam游戏《辣条杂货店》,该游戏已经taptap预约一个月了,收到了还不算低评分……游戏背景在上个世界九十年代中后期,因着是回忆怀旧向,所以画面风格,采用了全手绘形式,来表现一种时代旧感

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

发起:0556GameStudio 做了一年独立游戏终于架了steam商店因为商店页面做慢,居然还错过了……steam二月游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……/app/1780850/_/游戏21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前多角色改为单个角色的卡组构筑

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

发起:0556GameStudio 做了一年独立游戏终于架了steam商店因为商店页面做慢,居然还错过了……steam二月游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……/app/1780850/_/游戏21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前多角色改为单个角色的卡组构筑

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)