HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……我也不太清楚,不过 Youtube 的Game Trailer频道发布了一个名为 Nintendo……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……他们需要从中挑选1-2样物品,然后15分钟内利用这些物品设计一个游戏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做,所以 SSF 情况下的三角形连接处留下了一个空洞……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,游戏内容面前它是很次要的……不过它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,游戏内容面前它是很次要的……不过它火之前,这方面还没什么讨论价值

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