奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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这可能是什么都没发生,也可能发生了什么一个高中生日常的片段故事。……一边享受恰到好处的氛围,一边讲着准备好的怪谈故事。……这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。这就是高中生日常生活的一个片段故事

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

网格沉思-游戏中的网格系统

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当然,使用它最大的好处还在于简单:用轴正交的 (x, y) 坐标系就能表示出每个网格的位置。……这些关系设计坐标系统时非常重要。正方形网格中一个面对应一个顶点。六角网格中顶点则比面多。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

BitFlipClock-桌面翻页时钟

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适用于 Windows的BitFlipClock是时钟桌面程序,可让您使台式机/笔记本电脑的屏幕上有一个翻转时钟……适用于 Windows的BitFlipClock是时钟桌面程序,可让您使台式机/笔记本电脑的屏幕上有一个翻转时钟……特征放大/缩小到任意大小12/24小时制之间切换语言切换可以固定到屏幕任意位置

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的 Demo

版本:Early Access


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