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时间定义下的日夜切换泰拉瑞亚的白天泰拉瑞亚的黑夜战斗中的反击闪避反击日夜系统 日夜不单单对环境的影响,背景环境音效,界面光影.还能对游戏内容的怪物……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界……或控制广度,信息内容玩法秘诀的数量;或控制深度,熟练精通善于利用搭配玩法;或成人之美,为付费做刺激点
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27846
重角变成散角,则容易让人产生时间流逝、世事沧桑、宇宙规律,等等,但是可能也不一定。……总之,重角和散角只是角色的地位或者剧情意义流程意义的一种分析,具体的意义还是在于剧情策划内容等等本身。……,或者试图控制移除什么、不要什么
indienova.com/groups/post/99807
重角变成散角,则容易让人产生时间流逝、世事沧桑、宇宙规律,等等,但是可能也不一定。……总之,重角和散角只是角色的地位或者剧情意义流程意义的一种分析,具体的意义还是在于剧情策划内容等等本身。……,或者试图控制移除什么、不要什么
indienova.com/groups/post/1261
),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……[/spoiler]第二章迷宫的第一要素于是作为玩家的你猜到了:为了保持内容与形式的一致性,破解迷宫的不仅是剧情意义上的主角
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?
indienova.com/history/223
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
版本:Early Access
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