indienova.com/game/moncage
突破时间和空间的纬度,发掘故事背后的真相。梦,在笼中等你探寻。 大家好,我们是周栋和陈一加。……《笼中窥梦(Moncage)》是我们在纽约大学 Game Center 的一个作业项目——准确的说,是我们的毕业项目……《笼中窥梦》的灵感来源于一个 Stencil Buffer 的视频,制作这种场景拼接迷题的难度比较大
indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
近日,腾讯游戏学院《论道》栏目组便找到了《家国梦》的制作人王玮先生,请他分享了在研发《家国梦》等功能游戏背后的一些故事……《家国梦》就是另一个角度的做法,它的内核其实是常见的放置加卡牌养成,同时我们将游戏的功能主题与玩法做了一些创新型的结合……Q在做《家国梦》的过程中遇到了什么困难吗?都是怎么解决的?
indienova.com/game/bouncy-butter-ball
刷新排行榜的分数让你无法自拔。……◎ 红色的蹦蹦球只能击碎红色的砖块、获得红色的钥匙开红色的锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……◎ 你能全关三星吗?◎ 你能拿完所有成就吗?我已经累瘫了。 更多关卡持续更新中!
indienova.com/groups/post/99489
坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手。……这个框架是准备做赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌
indienova.com/groups/post/99472
:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以……我们现在也正在加强纸片人的立体感以求能更好地跟3D背景融合,下个版本希望会看起来好一点~~~ HaTiaSi……: @悬崖上的伽西莫多#8 我的建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了。……到底酒吧为什么把音乐声开那么大啊?听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
这真的是非常好。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的
indienova.com/groups/post/99867
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!
版本:Early Access
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