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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微信:岑
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不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微信:……zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年出生。……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年出生
indienova.com/steam/game/812160
你是一个刚刚出生在一个世界中的无声生命,那里有一个没有形体的声音正等着你的到来。……前去寻找你生存的意义吧。……你必须找到这一无形的声音才能完全理解你自己的存在。在这个世界里,物理运作的方式会改变你的想象力
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……:想找个有想法的程序,一起做自己感兴趣的、有趣味的游戏。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/game/mortal-kombat-x-bo-rai-cho
外部世界出生的醉拳大师一直对地球圈的困境充满同情。……因此,他使用毕生时间来训练地球圈的战士参加真人快打。……现在,他将自身武艺带到竞技场上,证明他在面对所有对手时的统治地位
indienova.com/game/juuryoku-shisen-shou
重力四川省。发行日期:2019-10-17
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……依赖符号寄宿意义,依靠象征传达意义,那是“最蠢”的策略之一,曾经受到批评。我也无法认同那种做法
indienova.com/groups/post/101838
发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……依赖符号寄宿意义,依靠象征传达意义,那是“最蠢”的策略之一,曾经受到批评。我也无法认同那种做法
版本:Early Access
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