GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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在 DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗。……我们会定期推出新神明、地图、外观物品和模式

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

这里是一个也许不是游戏但是超级有趣的app整理向日志~不定期更新(/ω\) Phallaina----……希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773

定期更新,希望自己勤奋一些 11/03/2019一些近期的小进度……皮肤shader照着实况的抠了很久但是最终也就只能达到这种效果了…………比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表(毕竟两者都有可能不会上场),结果拍头一想拿主教练放进去不就完了……如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前就先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以在游戏查看的仿的体育门户网站

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……如果我把这一年时间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……,是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

《重构》硬核塔防开发日志 2

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本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑的重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

版本:Early Access


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