indienova.com/steam/game/3178700
Y4S3 传承通行证将为你带来 Y4S3 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y4S3 传承通行证,获得来自 Y4S3 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S3 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程
indienova.com/groups/post/29267
state.输出结果:Hellomy dearworld在yield()与resume()调用之间我们也可以传递参数……in 'y'.print(y.resume("world"))# 'y' resumed and is……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称
indienova.com/u/justus/blogread/9362
state.输出结果:Hellomy dearworld在yield()与resume()调用之间我们也可以传递参数……in 'y'.print(y.resume("world"))# 'y' resumed and is……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
(mb_left)) {dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y……step, 1);另一个群友提示的这个函数,一行搞定,非常方便,遇到障碍物还可以自动停下。……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间
indienova.com/groups/post/33557
rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950
rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇
indienova.com/u/linpean/blogread/2302
不宜超过0.5,不然下落会非常快}}发生碰撞区域为透明区域,如果脚下一团像素中有任何一个点在墙上,都可以认为它是已经落地的……+ 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID(代表这个物体,可以进行引用……ID(代表这个物体,可以进行引用)if(temp >= 1){如果发生了碰撞,设置落地状态Jump
indienova.com/u/moeroach/blogread/28650
为了能克服XY轴平面坐标系直接套用所带来的问题,可以考虑一种新的坐标映射方案,也是针对六边形网格最直观的一种……,理论上应该可以被三轴坐标系完美映射。……关于这条约束的产生和作用可以参考文章https://www.redblobgames.com/grids
版本:Early Access
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