鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……美术同学应该对 MatCap 并不陌生——ZBrush 中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用……在我们着色器中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 特性是它永远正对观察方向

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

梦里彩笺来

indienova.com/steam/game/2817070

QQ群:748806397《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑……游戏特色收录了包括“一剪梅”、“蝶恋花”、“浣溪沙”、“浪淘沙”,“西江月”、“鹊桥仙”等在内近50……个词牌古词160+首120个技能70+个宝物30种印章各种属性各种效果任意搭配

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

弗栗多完全版(Vritra: Complete Edition)

indienova.com/game/vritra-complete-edition

故事背景 众神所放置的印章终于被打破了。……从被打破的印章中出现了邪恶龙 Vritra,它被恐惧为吞噬天地大邪恶表现。……Vritra 回归催生了邪恶生物,给整个世界蒙上了一层绝望阴影,把它带到了彻底腐朽边缘

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)