预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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本期我们完成一个完整的游戏流程,包含胜利、失败。打开地图,我们来到基地区域。……然后我们编写游戏胜利逻辑。……这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、有胜利条件和失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

本期我们完成一个完整的游戏流程,包含胜利、失败。打开地图,我们来到基地区域。……然后我们编写游戏胜利逻辑。……这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、有胜利条件和失败条件

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直差点毕不了,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……直播 K 的生活很远。或不如说,某个层面的数字生活他很远。……毕不了的博士生,半夜加班的程序员,作死申请的创业狗,认真读书的小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

游戏终究会在禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时面对海外开发者本土化的竞争压力

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

游戏性也表现不错,官方反馈也很好,“战棋”的脚本太过复杂,冗长也繁琐,涉及到各项判定,而综合第一点未必能给我带来好的评价……steam和App Store……(已经开始幻想) 那么回到“战棋”游戏本身,我这些天得到了哪些启发,将其圈点列下……我喜欢什么的东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望

大可乐。:分享steam上一个国产RPG游戏《烈山海》中的角色故事

indienova.com/u/tnm20/blogread/27708

谁知,那贱狐狸也不过是戏耍与他,不久就想与这无情郎决。……那负心郎不知被什么迷了心窍,为了向那贱狐狸表明忠心,要和过往一刀两断,提刀来砍杀弁姬和一家老小。……弁姬带着一家的冤屈、愤懑,誓屠尽这世间的无情郎。要他们血债血偿!

风暴之门(Stormgate)

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人类几近灭绝,零零散散的幸存者群体团结到了一起,重整旗鼓,誓重新点燃未来的希望。……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势。……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

indienova.com/steam/game/824550

■游戏本体■季票・追加单位与剧情包 第1波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包……第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……2种、追加游玩单位3机体・季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」第1波■数字豪华版购买特典:提前开放使用单位

版本:Early Access


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