indienova.com/steam/game/368650
黑暗笼罩,你必须利用可视化的声音来引导自己通过危机四伏的环境。……黑暗笼罩,你必须利用可视化的声音来引导自己通过危机四伏的环境
indienova.com/groups/post/99535
发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……附链接:小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG
indienova.com/steam/game/2930720
鼠标左键按住拼图进行移动-鼠标右键点击拼图进行旋转-R键可对选中的拼图进行旋转-W键可进行洗牌并重新发牌
indienova.com/steam/game/1093880
酷鱼动态壁纸(XWallpaper)是一款拥有强大可视化设计器的动态壁纸引擎。……让您的壁纸动起来酷鱼动态壁纸(XWallpaper)是一款拥有强大可视化设计器的动态壁纸引擎。……特色强大的可视化设计器,提供数量众多的漂浮粒子、滤镜、鼠标拖尾轨迹、鼠标点击等特效,让您一键给心仪的静态壁纸添加上动态元素
indienova.com/game/rhinos-rage
你可以给你的角色穿不同的衣服:装甲、披风、帽子、长筒靴?这些会获得不同的奖励
indienova.com/u/asd6227417/blogread/23349
使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己写的有限状态机,更具有可视性、调试性
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……基于此工具那么做可视化模拟就简单多了,运行可视化编辑场景,读取玩家或怪物对象,在读取对应技能,直接从二进制数据里面读取出来
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976
现有微下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术
版本:Early Access
总页数:50
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