CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……=============一些思考先不谈这个是不是游戏,它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页

一颗润喉糖(A Lozenge)

indienova.com/steam/game/1354100

含一颗生姜润喉糖可以让她好受一点,但这个早晨,一颗小小的糖果却难以化解她心中的压抑。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

熊孩子联盟 Gotcha(Gotcha)

indienova.com/steam/game/1234690

玩家作为一个爱捣蛋的小孩团队,首要目标是逃离大人的追捕,你可以设置各种陷阱阻碍大人的追捕,或是直接利用陷阱把大人抓起来……简单的操作游戏中有三种元素,逃跑、制作陷阱和拯救其他小孩,不同的场景考验不同的合作方式,只有最优秀的捣蛋技巧才能突破难关……逃跑制作陷阱拯救小孩多种陷阱的搭配多达10种陷阱可以让你自由搭配,你可以选择攻击型、辅助型、或是混搭型的陷阱

‎素描寓言‎(Sketchy Fables)

indienova.com/game/sketchy-fables

《素描寓言》是一个第一人称的探索冒险游戏,可以说是一本在景观上割裂的漫画书。……你还能找到自己心中的那个孩子

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0//制作:桑二哥//B站:桑二哥……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)