会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

边缘禁地(Battleborn)

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多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……毁坏(Devastation):双方英雄队伍在快节奏的死斗中互相对抗,并且需占领及守住地图上的目标来获取胜利……熔毁(Meltdown):双方英雄队伍需保护己方的手下,让他们顺利地前往地图中央迎接死亡

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来的技能是什么类型并作出相对回应。……11.手机版,画面设置中点击全开时改为【无反应】12.修正Bug眩晕Buff会因为上一个Buff存在而失效……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……this.hudMat.needsUpdate = true } } 但是,对于界面已绘制元素的隐藏,上述方法失效

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

策略的定义是什么?字典里面是这么说的:策略,指计策;谋略。一般是指:1.……炉石里面,最有意思的地方也在于此,我到底是出这张呢,还是憋一下,下回合再出呢?第三,资源的配合度。……当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

版本:Early Access


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