运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

个人觉得关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……醒来之后,但丁的回忆就是关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……Nightmare,用 Nightmare 是需要消耗魔力的,魔力用完了,就得和 Boss 远距离

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

是呀是呀,看起来是个大块头没想到动作这么灵敏克雷尔:米,我得赶回去和我的部队会合了克雷尔:欠你的人情有机会我一回来还你……我这是参军,将来是要上战场的米:我不怕,再说你们也需要我这样的治疗者吧克雷尔:这…可是你走了教会怎么克雷尔……诶,一起嘛难得的休息时间米嘛奥利维:晓琳,米,就我们先去吧奥利维:趁克雷尔来之前把好吃的先吃掉

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

金属战争(Metal War)

indienova.com/steam/game/2214260

探索建造加速道路和传送门更远的地方猎杀敌人,摧毁他们的基地,并带回战利品。……权衡探索和回防的时间,一不要忘了,在敌人进攻之前回来防守。……-----------------------------游戏是单人独立开发,我正在寻找志同道合的2D

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/3348

我们打算在8月3号发布波西亚时光Alpha2.0版。以下是版本中的一些变化和提升。……诺的改变我们讨论过诺的穿着,觉得她的穿着和我们所设计的教会形象并不符合,我们设计的教会是有点类似道教……我们有考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏做的更好,做更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要的时间和一的精力

数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/steam/game/2166120

设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,和最聪明的玩家一起挑战!……设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

■培养战士攻克难关“回合战斗”作采用回合的战斗方式。……■族人们的居所“弥亚庭园”格外用心栽培的弥亚,可以住进弥亚庭园。……作还会有更多别具一格的弥亚养成要素!敬请期待更多的新消息!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)