猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

的形式,ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数貌似就不适用了,转成……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件……(转发自:日志地址)

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

此外,微团队这次还特别增加了一个小游戏类目,当用户完成更新后重新启动后,屏幕上会直接出现一个叫做“跳一跳……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:日志地址)

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:日志地址)

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:日志地址

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

传说曾有三位权位极高的主神:治理高天的天照大神、治理夜之食的月读命、治理沧海之的须佐之男。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……稍微不留神就会丢失目标,这时候抬起头的话很可能刚刚跑开的幽灵,直接从天而降,无论对于战斗的趣味性还是恐惧气氛的营造来说都非常理想

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……可能会还是做回少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)