会员:紫数

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认证:《读心石头剪刀布》开发团队 微:紫数

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你的是.net 4.x的环境,低版本的Unity5.

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

相当于锻炼“一心二”的能力。……(手动滑稽)),我的是手机的记事本和一个纸质本,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度……这种感觉也有点像沙滩上面赤脚走路,踩到一块石头的时候,突然感觉刚才看到它的时候挺好看的,但是回头的时候发现这个石头已经被海水冲走了

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……我的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

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