indienova.com/groups/post/102863
我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好
indienova.com/game/xenoworld-the-rondeau-of-astra
通过每场战斗结束后获得的「刻印」,可以装备在棋子上,随着游戏进度,也能解锁更多不同风格的刻印。……刻印间有不同的连携效果,选择适合的风格,挑战迷雾森林中的强大敌人吧!……Rogue 部分有众多不同的事件,可能强化、削弱、或是取得新的棋子等等......
indienova.com/game/leap-day
• 每天都在不同的位置设置!• 每个人每天都会有完全相同的关卡!• 每天都有不同的陷阱!……• 每天都有不同的怪物!• 每天完成时,都可在日历上获得一枚金奖杯印章! (只要你的表现够理想!)……同时: • 简单的纵向单点触摸式游戏。随时可玩的完美平台游戏!• 丰富多彩、令人赞叹的像素艺术世界
indienova.com/groups/post/29063
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
/en-us/library/bb460184(v=vs.110).aspx)。……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ILookup<TKey, TElement>被设计成多个值有同一个key
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/steam/game/1041290
有舍才能有得,卢弘业正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/u/com2us/blogread/28374
按照给定的任务进行游戏,收集"7周年纪念印章"的话,包括100张7周年纪念召唤书在内的各类商品都可以在……"7周年印章商店"交换。……7周年纪念印章是在此次上市7周年之际特别制作的,可以确定使用者指定的怪物进行传票
indienova.com/steam/game/1382940
咖啡厅里有甜甜的布丁,两个樱桃,当然还有湿的馅饼。咖啡厅里有甜甜的布丁,两个樱桃,当然还有湿的馅饼。……该游戏包含免费的DLC,如何获取:方法1: https://store.steampowered.com……按“ Ctrl + F”可轻松获胜甜蜜的故事湿底馅饼是一款益智游戏,您必须收集所有成对的图片才能再现图像
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)