死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 游戏两个难度不同地图武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

之前做动作类项目的积累,po上来需要可以参考 每段动作定义:起手:只有连招第一,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招其他动作启动时间不同,若在响应区间内,多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……:假设一共是两连招:第一/第二,根据打断点不同情况打断点为后摇打断帧:当前招式起始帧与上一招的后摇打断帧可以无缝衔接打断点为回待机

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113

上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴投稿咨询。……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品不少获得了上千愿望添加数……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

发起:INDIE Live Expo 上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴投稿咨询……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品不少获得了上千愿望添加数……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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发起:INDIE Live Expo 上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴投稿咨询……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品不少获得了上千愿望添加数……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么呢?

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

想法是以极少数想法精英进行合作,做出精良特点独立游戏作品。……虽然是线上合作模式,但普通公司工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事。……kingboki: 请问下,还美术吗? Filly: @kingboki#2 加我扣扣

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……游戏带有少量环境解谜空间解谜。解谜、符咒技能有关。……连招系统:轻攻击重攻击指令,下一个攻击与当前姿势(后摇)有关

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

背包:背包功能就跟大部分网游背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键右键都可以对应弹出框操作……设置:目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面……,使用后就变成你自己物品了不可以交易,在背包里的称号物品是可以交易!)

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA……buffer friendly讲到 Graphics activeXXXBuffer SetRenderTarget

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

/需要1个Unity开发 1个美术 以远程全职工作。……3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计制作;5、熟悉unity以及相关导入流程规范……兴趣小伙伴加我微: ktv148

版本:Early Access


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