钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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尔达战役发生在 1944 年 9 月,战况激烈,双方伤亡惨重。……在另一面,苦苦支撑的罗马尼亚守军在尔达河沿岸拼命抵抗,拼命争取时间,等待包括苏联部队在内的援军到来。……主要特点- 用两个轴心国匈牙利和一个德国战斗群进行果断的攻击:匈牙利的强大坦克部队 2.Páncéloshadosztály

萨克拉野猪(Sacraboar)

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玩家在游戏中可以建造高塔,从而获取强大的法术,或增加生产单位的收支。……种难度的遭遇战模式(从极易到超难)• 可结合的众多不同游戏模式• 易于使用的分享酷游戏设置的代码系统• 可检测单位和法术的测试中心……• 游戏百科包含所有相关信息,如单位,法术,游戏模式等• 奖杯室列出你的所有成就

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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查询内存使用状态等。……,这有助于你避免内存过度分配(可能导致应用崩溃),以下函数可以返回相应堆使用的内存(单位:byte)。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

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经常运行Profiler并与前次运行结果进行比对,是发现这些问题的最佳方式。……不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体简单的距离计算……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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八六[spoiler].结局有说他未来的名字 右田 铃 [/spoiler]接下来的右田 日日姬(太大没法上传特么的……)之后是雏一波莱特但是还是喜欢的是结局的所有集体截图啦评测不太好看吧,但是还是喜欢,lose接下去能越做越好……P.S.以下是隐藏界面[spoiler]请求便宜点呜呜呜呜呜[/spoiler]

《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

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根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景。……检测完成后,我们得到了一张初步的全景,双击图片进入修整窗口。修整

Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(下)

indienova.com/u/lefland/blogread/8089

想要学习主流的AR模式可以自行查询。……简化终端的运算量的要求,降低设备的需求性能,使设备更加轻便(云计算)3、AR设备终端的发展(谷歌眼镜)4、P2P……个人的隐私,机关单位的隐私

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 而第二张是加入Inking特效后的结果.……Edge Detection (边缘检测) - Unity自带的屏幕后期处理特效[2].……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……=> { if (p.sessionId == cmd[0]) { p.updateInput

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