indienova.com/groups/post/29691
为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应的月份投递到就行了。但是!……这样我们玩家就能充分享受到开慢递公司的乐趣了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271
为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应的月份投递到就行了。但是!……这样我们玩家就能充分享受到开慢递公司的乐趣了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小时的活跃游戏带来的收入会是8小时的放置的数个数量级倍……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉。……,除了”加速“之外可能也没有别的什么好方案,来让固定的时间等比例地转化了
indienova.com/steam/game/669320
商人共和制 威权君主制 宗教神权制不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成……商人共和制 威权君主制 宗教神权制不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
大家好,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33297
但是没有一个好的灵感,能够让轮流坐庄变得流畅。……- 游戏是即时制,时间以秒计:勇者的移动,建造的速度,陷阱、牧场触发的时间等等。……固有路障该路障可以阻止其他勇者通过此地酒馆摆放者付费为5折付钱获得属性临时提升所有的收入30%归拥有者摆放者的勇者支付的费用不会产生收益怪物牧场一种会生成怪物的建筑单位统称
indienova.com/steam/game/3234330
简单直接的「普通卷轴」、需要多次飞闪解锁的「闪现卷轴」、用钥匙开启的「宝箱卷轴」、悬空挑战的「计时卷轴……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍速秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术速通模式……速通模式下会对通关时长进行计时,欢迎速通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002
indienova.com/steam/game/914110
每个“领导”角色都具备独特的游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争的局势。……快节奏的策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合制策略战斗提升到全新的水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合制游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战
indienova.com/steam/game/669330
战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队
版本:Early Access
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