夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……当旗手死亡,旗帜将返回原始位置。……获得经验完成每场比赛获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一等级奖励您奖品

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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面对强大无法压制住的火力,坦克也会被破坏,此时坦克上还有士兵的话,爆炸就能看到一堆火人的出现。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

金牛座战争(Taurus War)

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如果您对游戏有什么意见或是发现BUG,请发送邮件至:RedboyGame@qq.com,我们会在48小内给您回复……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【收集DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的DNA,当收集到的DNA达到一定数量,就可以克隆出该单位

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……【收集 DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的 DNA,当收集到的 DNA 达到一定数量

前进!前进!(March March!)

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是一项具有策略性战术系统的回合决斗游戏。……当您的军队士气最终降至零点,您将不得不认输。在此模式下,您的作战目标比其他人坚持更长的时间。……- 自定义模式:在此模式下,您可以决定军队可用的级别及作战单位的类型、游戏起始军队士气值、每局时间限制

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

灵卡大师(Master of LinCard)

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游戏的对战规则部分参考了经典卡牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一的改进。……角色卡按种族可分为 8 类,每一个种族都有自己的特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制的单位时造成相应倍数的伤害……攻击血量低于 50%且等级比夺命等级低的单位时,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,给对方造成相应比例的直接伤害

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

版本:Early Access


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