阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

例如由于碰撞体本身具有一点微小厚度,导致一些物品无法完全贴合到凹槽,突出部分会影响角色运动效果……其次就是Godot这款游戏引擎,对于2D游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案思路是比较契合……在文章中还讨论了移动平台代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多挖掘

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

例如由于碰撞体本身具有一点微小厚度,导致一些物品无法完全贴合到凹槽,突出部分会影响角色运动效果……其次就是 Godot 这款游戏引擎,对于 2D 游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案思路是比较契合……在文章中还讨论了移动平台代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多挖掘

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微:……北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋-------------------------------主营业务

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……)目前进度:美术刚开始处理Ui,程序底层基本打完,文案进度一半,数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法游戏 Portal……,比如《哆啦 a 梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 里的内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司的业务流程,到部门部门流程,到个人每日流程。……思维谨慎,业务熟悉我觉得程序方面,提高效率一个点,减少和及时处理BUG,要思维谨慎,业务熟悉。……1)可以把一天不紧急问题集中起来处理,过于紧急需要及时处理,比如服务器登录异常

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……更像真实明暗处理。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……更像真实明暗处理。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

出来所有的消息队列即可。……所以实际上蓝色部分都是使用开源库来进行,我们只用关注实际游戏业务协议(绿色部分)。……未来一点点计划目前我们工作室计划针对性开发一套业务无关网络链路层框架,主要实现功能是“开房间”

调解高手 2(Smooth Operators 2)

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成为你建筑设计师,雇用员工履行你合同,发展你的业务,并让你员工满意。……《调解高手 2》提供了更深入模拟, 在这里,重点不仅在于平衡业务工作量,而且在于运行一个功能性外包客户体验业务的所有方面……你需要平衡你的人员配置,以处理建立一个公司所带来所有类型工作量

版本:Early Access


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