龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/steam/game/2528210

一款以奇幻世界为背景的单人回合战略战争游戏。……当轮到玩家的领地时,可以对进行控制。一个领土最多可使用 10 个单位。……您可以使用类似的各种命令让您的单位发挥作用、游戏的基本流程是增强国家实力,赢得与其他国家的战争

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,移动力会大幅提升,但是单位的护甲会取兵员与马匹的平均值……马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同

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indienova.com/steam/game/2542430

账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……鸟枪-发射一受你控制的飞鸟,你可以通过拍打翅膀控制它的飞行。连环射击枪-发射另一把枪械的枪!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

疯王子:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了

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说是总行控制了,只能以公司账户收款。反正今年才跟我说这些,去年,前年都没有问题

长矛之战(War of the Lance)

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本游戏是一个回合战略游戏。玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 月/4 月)都不能占领敌方的首都,则积分多的一方(根据部队规模计算

Max:拆解塔防游戏

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倘若把所有塔防游戏中的敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人的血量总和的值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……事实上目前单位招募相关的内容完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以单位和地标的提示……首先是地标建筑内容,现在制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领的地标建筑处招募单位,不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

发起:mioku 又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以单位和地标的提示……首先是地标建筑内容,现在制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领的地标建筑处招募单位,同事不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变

版本:Early Access


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