陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来工作量。……手法4:多重累积将一个字/词/句每无差别地拆分至更小地单位,然后将所有这些更小单位都设置为可点击按钮……】【】【】【?】”

文字交互叙事手法学习笔记

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nurbrun 作品中也大量存在这种同位替换手法。……手法 4:多重累积将一个字/词/句无差别地拆分至更小的单位,然后将所有这些更小单位都设置为可点击按钮,……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【定】【非】【这】【样】【不】【】【】【

股票:散户(Stock:Retail investors)

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玩家需在价值投资和及时套现中抉择,同时管理工作收入和消费。……信用评分提升购买力,但需留意市场风险以防资产缩水导致损失。成功依赖于精明策略和风险控制。……然而,理智仓位管理不容忽视,债务意味着要支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)缩减你资产值

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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只要对方拿得出足够利益,就值得他冒这个风险。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……新地图:哀戚戏苑任谁也想不到,这座当年借八仙班红火一时戏苑,惨遭如此大祸

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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2 第一点是感知上掌控程度,而实际上,对于玩家来说,涌现部分理论上也是掌控,对不同情况玩家适应性更强……,中立单位还是可以是建筑直接分配点数,基地可以换一种形式存在,同时点数的存在也为下个原型打下基础加入战斗中途加入单位的设计……局内存在复杂系统(例如一个第三方阵营),玩家可以与其进行不同交互,进攻获取更多局外战利品,也损伤自身战斗力

拼接奇迹(Miracle Puzzle)

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右上方按钮切换游戏状态:继续/暂停。继续状态下,建筑可以运作、但游戏时间将不断减少。……游戏中购买新强力建筑。建筑左下方显示生产所需消耗资源(没有则不需要消耗资源)。……风险板块存在时会造成各种不利影响,完成其拼图可以消除该风险

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新场景中还有更多战争单位和建筑物供玩家使用。……你可以忍受其他宗教?或者这是你唯一信仰?你专注于财富,艺术或者军事

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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它是一个瞩目的造船和海运业的发源地,也有一个多元化、由当地人拥有的制造各种商品工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们的存在是合理(没有军队和官僚机构……这些支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

The Nestinars:开发日志#13:生产

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继续以小麦农场为例,一个规模为1单元小麦农场可能占用1单位的土地。……这些矿藏可以有不同规模,这就对矿场建筑规模有了限制;矿源也随着时间推移而枯竭,所以在1356年存在繁荣矿场地块可能在一两个世纪后就被遗弃……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们的存在是合理(没有军队和官僚机构

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