从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……为了测试方便,我们启用 T1 中下 Esc 刷出下一波搞怪的功能。……然后我们想要测试胜利效果,进入游戏后可以输入无敌秘籍 whosyourdaddy, Esc 键召唤出怪物

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……为了测试方便,我们启用T1中下Esc刷出下一波搞怪的功能。……然后我们想要测试胜利效果,进入游戏后可以输入无敌秘籍whosyourdaddy,Esc键召唤出怪物

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则

会员:522H

indienova.com/u/522h

并且维护过2款游戏(蛮荒记,传奇)使用过的引擎:unity,cocos,laya,egret同时具备客户端服务端的开发能力目前在做微小游戏

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

yishalee:学习日志:功夫

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自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,左为-1右为1,。……思路就是下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

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自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,左为-1右为1,。……思路就是下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

会员:创思立信游戏本地化(EC Innovations)

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近20年来,创思立(EC Innovations)专注于提供定制化的本地化/翻译解决方案,协同各领域专家……(SME)、应用本地化行业先进技术满足客户的语言服务需求和预算

异常(Robot Master)

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你将扮演一位编号为 159 的检验员,每天规程检查系统是否运转正常。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你的指示来自动战斗啦。……一旦战斗开始,我们就不能再对单位进行任何干预了,要修改程序的话就需要重新开始关卡

版本:Early Access


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