indienova.com/game/end-war-rts
End War RTS由随机参数生成的地图,350*350的最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个靠谱的敌人……-指挥选择单位移动或攻击'A'+鼠标右键-攻击移动到地点"Ctrl"+"1"..."9"-编辑选中单位为队伍……"1"..."9"-选择队伍点击右侧建造图标-建造单位右侧建造建筑完成后-点击右侧图标将鼠标移到左侧地图中
indienova.com/steam/game/1448440
※所有下载内容皆需连接网络方可执行。※亦可单独购入季票,请留意避免重复购买。……※部分季票下载内容可能需在通关游戏本篇后方可使用。……※所有下载内容皆需连接网络方可执行。※本产品为通常版
indienova.com/groups/post/101694
(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法……,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
具体的回调点和特性,可以等状态本身的详细设计完成后,再根据实际需求实装。……对于可替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的可替换状态,并且可以被所有可替换状态替换……回调完成处理后,如果处理过程中没有指定出口,则通过默认回调出口离开,继续进行其他流程的处理
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山与火山的场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格,经过多次沟通后……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法……,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset
indienova.com/steam/game/1193090
另外,你还得处理各种困难,比如汽车故障。灾难来临时,一切都改变了。……在这里行驶将是十分困难的,需经过多个急转弯、悬崖和无法通行的道路。……升级后可解锁新场景、新车型,并获得多种修改选项
indienova.com/steam/game/2001230
另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用。……此套组包含分别可强化HP、力量、行动间隔、移动间隔的4个配件道具。 所有单位皆可装备。……此套组包含分别可强化HP、力量、行动间隔、移动间隔的4个配件道具。所有单位皆可装备
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