基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。 Figure 5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

礎の楯 -AEGIS-

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什么是“AEGIS”?“AEGIS”是一种“防守shmup”,结合了塔防和行动shmup。……你应该保护核心免受一名士兵即将来临的威胁敌人的攻击迫在眉睫,我会在不考虑陆地和天空的情况下关闭让我们把敌人的力量变成朋友并建立一个单位武器可以加强……,可以穿在单位武器上!

听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……在美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,在美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力……这个时候一定要注意有危机意识,我建议一入学就开始准备面试+简历,修改两年下来你会有一份不错的简历,学好专业知识的情况下

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。3.……Assembly-CSharp.dll代码按需解密,只有相关算法被调用到才在内存解密,不调用不解密。……3.制造/机器人等交互体验教学软件

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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等名字核好后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了。……所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动的 NPC 所属玩家为玩家 2(蓝色)以外的玩家。……我们需要捕获到玩家 点击【按钮】这一事件,并且需要在中立或盟友单位身上呈现。……今后的更新中我们仍然会用到一些隐藏逻辑,也可能会被这些逻辑困扰

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“有了格挡就会要求玩家要用到格挡……”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择【防御手段

版本:Early Access


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