小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

12年行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道我的原因还是你的友情支持一下吧

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/game/a-random-maze

关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我谁?这里哪里?……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?……* 单周目通关时间:2~6 小时

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我打算做开发程度轻的游戏……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资……彼岸花开: @小白#6 接受用爱发电 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资@kongbai11

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

惊魂博士:医院逃亡 2(Dr. Psycho: Hospital Escape 2)

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在心理医生医院恐怖的围墙内体验你内心深处的恐惧。这座疯人院你内心折磨的结果?……🪓 生存取决于你的潜行、生存技能和快速行动,当你在危险医院的陌生大厅中穿行时,你采取的每一步都可能你的最后一步……💡 你能战胜内心的恶魔,发现这个地方的秘密,将自己从精神病医生医院的魔掌中解放出来

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

猫熊先生: @KULA#1 老哥你美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘……我程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人理吧……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

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看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么?这是正确的。时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“最好的猫”。……中,您和最多 3 位最好的朋友在这种基于波浪的无尽游戏模式中抵御老鼠和其他小动物偷走您的粗磨食物• 6

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼……你觉得不幸福

版本:Early Access


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