yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

ppt基本一个模式,‎别人怎么样做得不好,我们怎么样做得更好云云‎,玩法介绍,自动手动‎,我们要钱需要改好游戏成精品……,但还是买了点降压药吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,就直接去医院‎了……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始牛逼打副本,那怎么办

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

通过这样项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰地了解音乐和音效创作开发流程究竟是怎么,或者我们音乐音效创作开发流程是怎么……,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主):主角探索+医院,主角探索+医院室外互动音乐……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说“自适应音频”概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

音乐和音效创作开发流程究竟是怎么,或者我们音乐音效创作开发流程是怎么,另外也是通过记录理顺自己创作思维和流程……,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主):主角探索+医院,主角探索+医院室外互动音乐……,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办……你需要放松吗? 这个简单易用游戏将解决您问题!……只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反还挺刺激特别结论:反弹后子弹速度还需要考虑。……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风美术小伙伴和两个程序猿……,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明,我们开发出游戏可以养活自己,就会有第二笔第三笔等等投资……,第一时间报销

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么办?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/game/blood-hospital

不一样…我曾在楼上捡到一张字条,上面写着关于“妈妈”事情…那个笔迹感觉像是刚学会写字小孩子写的…………怎么回事!?那个声音又来了!……我相信我们一可以在这个病院中找到适合自己武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕怪物!

版本:Early Access


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