期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由()近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……约稿目前刚刚开始,由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态……)+像素场景(目前决定用图块……全图有点贵)+有一特殊要求的整套界面

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向,这次也例外

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其实我推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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并被妹妹萌音带去了神川疗养医院,但・・・。……在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的,随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去随机的算法……要限制这份不确定性将其变成一个合理的伪随机所花的功夫很多时候真不如直接开一张新地图来的简单,毕竟素材什么的都有……那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分,一方面是内容固定的主线流程,另一方面是固定的随机事件

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么呢……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不写这些啊!为什么可以不写呢?……然后我们来一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀

刻印战记:冰冻之剑 RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……游戏特性在一些关卡中会有一些矿藏资源,比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要的金钱和武器配合矿石才能打造新武器……一些骑兵单位是可以下马和骑马的,有些地形需要下马才可以过去,所以需要合理利用这个系统来推进关卡

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

这里只讨论2D游戏,我对3D没什么兴趣。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……GameMaker属于开箱即用,非常适合初学者,你不需要重新配置环境,其内置的代码编辑器也意味着你不需要选择代码编辑器

独立游戏开发入门指南

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这里只讨论 2D 游戏,我对 3D 没什么兴趣。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……GameMaker 属于开箱即用,非常适合初学者,你不需要重新配置环境,其内置的代码编辑器也意味着你不需要选择代码编辑器

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