东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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经典的符卡系统得以保留,将尽力还原原著中对于符卡系统表现。……这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

无名利刃(Forgotten but Unbroken)

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《无名利刃》是一款视角独特的二战回合策略游戏,其灵感来源于真实故事和历史事件,并且引入了此类题材前所未有的新机制……这些事件与主角指挥官马丁的个人故事一同上演,展现战争如何影响他的命运。……修建医院和军械库等设施可在多方面提高基地和部队

恐惧代码(Code Dread)

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在远离市区的孤独乡村,有一家废弃的医院。……有些人坚持说他们在窗口看到了一个人影。你被雇来调查这一事件。……你能解开医院的谜团并和你的团队一起出去吗?

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……于是和一些志同道合的朋友一起出发了,每一个人都是传统游戏的忠实玩家,每一个人都是不想在未来只能玩到粗制滥造的快餐游戏的殉道者……为每个人物安排令人会心一笑的结局

太空医院(Galacticare)

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建造你自己的医院- 设计、装饰并升级你的医院,应对大批病情严重的患者。……- 通过满足各式各样的需求,形成让每个人都相对满意的局面。……一次治疗一位病人- 升级房间,分析医院中每个人的想法,从一个巨大的流浪商人那里购买独特的设备,最大限度地提高你的效率

版本:Early Access


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