indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
本期作為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。……之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.
indienova.com/u/mizukinyu
我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還有非常好的亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場的可能!
indienova.com/steam/game/622440
你和隊友將走遍世界,治理受感染的患者,採集病原研發藥物。 你們必須發揮團隊合作精神。……行動包括從圖板上移除「疾病方塊」、乘搭航機到需要援助的城市、跟同伴交換卡牌等等。……*特色- 7張不同能力的角色牌- 多人(2-4)遊戲以傳遞模式進行- 3種難度設定,適合初玩者、進階和超級玩家
indienova.com/u/sing/blogread/4483
《死神來了》,聽到這個名字,相信有不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來了》。……而這遊戲的確像電影的設定,死神制造各種意外收割原本該死之人的性命,將原本微小的疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏的危險殺機……,沒毛病啊,模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他NPC…咳咳咳[/spoiler]玩法與優點電影中目標人物的死亡順序是根據一定規則而定
indienova.com/steam/game/1515200
歷經15年,這個勇敢的小雪人,將展開拯救電玩歷史重要文物的旅程。……1561750/Mission_in_Snowdriftland__Snowlogue关于游戏故事背景電玩組織的總部……——UPIXO發生了大混亂:可惡的壞人矮爾.屁克斯,從檔案櫃中偷走了電玩歷史中最重要又最有價值的文物
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……诶,還真的有,那就是網路世界,只要有台電腦,甚至最近可能只要一台平板就可以進入這美麗的烏托邦,創立屬於自己的一片天地……這段程式碼主要是用來控制在遊戲中隨機觸發攝像機震動效果的功能
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
公司所出的Roller Coaster Typhoon, 這個據說是製作人Chris Sawyer 一手一腳包辦程序與美術的著名模擬遊戲……但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧電子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜……做一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活學活用,所以開發進度就一直停滯不前
indienova.com/steam/game/1139880
在這個瘋狂的派對遊戲中彈跳, 漂浮和劃破長空, 回憶起古早多人一起遊戲的美好回憶或者在單人模式中擊敗電腦對手……彈跳,懸停和劃破長空降落在人們的頭上並贏得積分
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开发:神戸電子専門学校。发行日期:2019-05-31
版本:Early Access
总页数:50
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