小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为之前搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……因为总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得弄2个模型

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

虽然我水平不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……但我心里的第一主角还是那个女孩子。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且继续制作

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

E去掉脚,f是先画一个上短下长的4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:GE去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素……,底部加一个倒立镜像“L”,g画一个去掉边角的3*3矩形,中间个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

主机 > pc > 手游 > 微信小游戏只是,不管主机pc还是手游,其平台上都有高质量的游戏……于是,制作了DOLO。taptap个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦。……所以,最终决定暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮动手再看 jeffssss: @诚一#2

羽化:Day 9

indienova.com/u/yuhua/blogread/11597

暖风机好啊 今日进度1.终于有自己的美术资源了 虽然还是初版 总之换上。。。……修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

在那之前,我还应该完成所有要用到的美术素材?……事实上我到现在依旧还是没有“我创作者”与“我在搞创作”的自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

本来我要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是做了主角父亲的第一关……但还是希望大家能支持一下)。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......

阿帕卡工作室:适者生存 《炼金与魔法》新手开荒小贴士

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4430

不过想要快速上手还是得费上一些功夫的,下面分享一些新手入门的开荒攻略和小贴士,希望对大家有所帮助!……要致富,撸树,要生存,得挖坟!虽然一身空空,但你个魔法师,你可以用双手来创造一切。……、搭建房子、打造城堡、创建自己的王国!

mnikn:《目标:登顶》开发日志#5 – 准备发布!

indienova.com/u/mnikn/blogread/31231

经过半年左右的努力(摸鱼)和大量的优化(阉割),终于游戏的内容完成好了,看回去开始制作的时间在 1……月末左右,中途又有各种杂七杂八的事情和懒癌发作,整体制作时间可能 4 个月左右。……终于完结这个坑我可太开心了,下周参加下 gtmk gamejam 庆祝一下!

版本:Early Access


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